Метод Graphics3DControl.LookCameraAtScene (1 из 2)¶
Перемещает камеру в предопределённый вид сцены и располагает её на расстоянии, при котором сцена умещается в контроле.
Пространство имён: Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
Сборка: Eremex.Avalonia.Controls3D.dll
NuGet-пакет: Eremex.Avalonia.Controls3D
Объявление¶
Параметры¶
| имя | тип | описание |
|---|---|---|
| cameraPosition | CameraPosition |
Предопределённый вид, который принимает камера. |
См. также¶
- перечисление CameraPosition
- класс Graphics3DControl
- пространство имён Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
Метод Graphics3DControl.LookCameraAtScene (2 из 2)¶
Перемещает камеру в заданный вид сцены и располагает её на расстоянии, при котором сцена умещается в контроле.
Пространство имён: Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
Сборка: Eremex.Avalonia.Controls3D.dll
NuGet-пакет: Eremex.Avalonia.Controls3D
Объявление¶
Параметры¶
| имя | тип | описание |
|---|---|---|
| cameraViewDirection | Vector3 |
Направление, в котором смотрит камера. |
| upDirection | Vector3 |
Направление вверх для камеры. |
См. также¶
- класс Graphics3DControl
- пространство имён Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
* Эта страница переведена с использованием технологий машинного перевода.