Перейти к содержанию

Метод Graphics3DControl.LookCameraAtScene (1 из 2)

Перемещает камеру в предопределённый вид сцены и располагает её на расстоянии, при котором сцена умещается в контроле.

Пространство имён: Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
Сборка: Eremex.Avalonia.Controls3D.dll
NuGet-пакет: Eremex.Avalonia.Controls3D

Объявление

public void LookCameraAtScene(CameraPosition cameraPosition)

Параметры

имя тип описание
cameraPosition CameraPosition Предопределённый вид, который принимает камера.

См. также


Метод Graphics3DControl.LookCameraAtScene (2 из 2)

Перемещает камеру в заданный вид сцены и располагает её на расстоянии, при котором сцена умещается в контроле.

Пространство имён: Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
Сборка: Eremex.Avalonia.Controls3D.dll
NuGet-пакет: Eremex.Avalonia.Controls3D

Объявление

public void LookCameraAtScene(Vector3 cameraViewDirection, Vector3 upDirection)

Параметры

имя тип описание
cameraViewDirection Vector3 Направление, в котором смотрит камера.
upDirection Vector3 Направление вверх для камеры.

См. также



* Эта страница переведена с использованием технологий машинного перевода.

Used in articles