Перечисление CameraPosition¶
Перечисляет значения, задающие направление, с которого камера по умолчанию смотрит на сцену.
Пространство имён: Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
Сборка: Eremex.Avalonia.Controls3D.dll
NuGet-пакет: Eremex.Avalonia.Controls3D
Объявление¶
Значения¶
| имя | значение | описание |
|---|---|---|
| Front | 0 |
Камера располагается на положительной оси Z и смотрит на начало координат. |
| Rear | 1 |
Камера располагается на отрицательной оси Z и смотрит на начало координат. |
| Up | 2 |
Камера располагается на положительной оси Y и смотрит на начало координат. |
| Down | 3 |
Камера располагается на отрицательной оси Y и смотрит на начало координат. |
| Left | 4 |
Камера располагается на отрицательной оси X и смотрит на начало координат. |
| Right | 5 |
Камера располагается на положительной оси X и смотрит на начало координат. |
| IsoXYZ | 6 |
Камера располагается на диагонали, проходящей через оси X, Y и Z, и смотрит на начало координат. |
См. также¶
- пространство имён Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
* Эта страница переведена с использованием технологий машинного перевода.