Перейти к содержанию

Перечисление CameraPosition

Перечисляет значения, задающие направление, с которого камера по умолчанию смотрит на сцену.

Пространство имён: Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
Сборка: Eremex.Avalonia.Controls3D.dll
NuGet-пакет: Eremex.Avalonia.Controls3D

Объявление

public enum CameraPosition

Значения

имя значение описание
Front 0 Камера располагается на положительной оси Z и смотрит на начало координат.
Rear 1 Камера располагается на отрицательной оси Z и смотрит на начало координат.
Up 2 Камера располагается на положительной оси Y и смотрит на начало координат.
Down 3 Камера располагается на отрицательной оси Y и смотрит на начало координат.
Left 4 Камера располагается на отрицательной оси X и смотрит на начало координат.
Right 5 Камера располагается на положительной оси X и смотрит на начало координат.
IsoXYZ 6 Камера располагается на диагонали, проходящей через оси X, Y и Z, и смотрит на начало координат.

См. также



* Эта страница переведена с использованием технологий машинного перевода.

Used in articles