Перейти к содержанию

Перечисление MeshFillType

Перечисляет значения, задающие, как сетка интерпретирует свои индексы для образования примитивов отрисовки.

Пространство имён: Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
Сборка: Eremex.Avalonia.Controls3D.dll
NuGet-пакет: Eremex.Avalonia.Controls3D

Объявление

public enum MeshFillType

Значения

имя значение описание
Triangles 0 Каждые три индекса образуют отдельный треугольник.
Lines 1 Каждые два индекса образуют отдельный отрезок.
Points 2 Каждый индекс образует отдельную точку.

См. также



* Эта страница переведена с использованием технологий машинного перевода.

Used in articles