Класс MeshGeometry3D¶
Представляет геометрию одной сетки, состоящую из буфера вершин и буфера индексов примитивов.
Пространство имён: Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
Сборка: Eremex.Avalonia.Controls3D.dll
NuGet-пакет: Eremex.Avalonia.Controls3D
Объявление¶
Конструкторы¶
| имя | описание |
|---|---|
| MeshGeometry3D() | Конструктор по умолчанию. |
Свойства¶
| имя | описание |
|---|---|
| BoundingBox { get; } | Возвращает ограничивающий параллелепипед, выровненный по осям и охватывающий вершины, или null, если вершины не заданы. |
| FillType { get; set; } | Возвращает или задаёт тип примитива, определяющий интерпретацию индексов. Значение по умолчанию — MeshFillType.Triangles. |
| Indices { get; set; } | Возвращает или задаёт индексы вершин, образующих примитивы. Индексы необязательны, если FillType имеет значение Points. |
| MaterialKey { get; set; } | Возвращает или задаёт ключ материала, используемого для отрисовки сетки. Если ключ пуст или неизвестен, контрол использует свой материал по умолчанию. |
| PrimitiveSize { get; set; } | Возвращает или задаёт ширину отрезка или размер точки в пикселях. Значение игнорируется, если сетка заполняется треугольниками. |
| Vertices { get; set; } | Возвращает или задаёт вершины сетки. |
См. также¶
- класс SelectableElement
- пространство имён Eremex.AvaloniaUI.Controls3D
* Эта страница переведена с использованием технологий машинного перевода.